JVM 笔记 - 15 垃圾回收相关算法

标记阶段:引用计数算法

垃圾标记阶段:对象存活判断

  • 在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为已经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段
  • 那么在JVM中究竟是如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡
  • 判断对象存活一般有两种方法:引用计数法可达性分析算法

引用计数法

  • 引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性,用于记录对象被引用的情况
  • 对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1;当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收
  • 优点:实现简单,垃圾对象便于识别,判定效率高,回收没有延迟性
  • 缺点
    • 它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销
    • 每次幅值都需要重新更新计数器,伴随着加法与减法操作,增加了时间的开销
    • 引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一条致命缺陷,导致在Java的垃圾回收器中没有使用这类算法

循环引用

小结

  • 引用计数算法,是很多语言的资源回收选择,例如Python,它同时支持引用计数和垃圾收集机制
  • 具体哪种最优是看具体场景,有些大规模的实践中仅保留技术机制,以提高吞吐量
  • Java并没有选择引用计数,是因为其无法解决循环引用

标记阶段:可达性分析算法

可达性分析(或跟搜索算法、跟踪性垃圾收集)

  • 相对于引用计数算法而言,可行性分析算法不仅永阳具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决引用计数算法中循环引用的问题,放置内存泄露的发生
  • 相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常叫做追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)

  • 所谓“GC Roots”根集合就是一组必须活跃的引用
  • 基本思路:
    • 可达性分析算法是以根对象集合(GC Roots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达
    • 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被根对象集合直接或间接地连接着,搜索过的路径成为引用链(Reference Chain)
    • 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象已经死亡,可以标记为垃圾对象
    • 在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或间接链接的对象才是存活对象

可达性分析算法

GC Roots

在Java语言中,GC Roots包括以下几类元素:

  • 虚拟机栈中引用的对象,比如:各个线程被调用的方法中时用到的参数、局部变量等
  • 本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象,比如:Java类的引用类型静态变量
  • 方法区中常量引用的对象,比如:字符串常量池(String Table)里的引用
  • 所有被同步锁synchronized持有的对象
  • Java虚拟机内部的引用,比如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerException、OutOfMemoryError),系统累计加载器等
  • 反应Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等

  • 除了这些固定的GC Roots集合以外,根据用户选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(Partial GC)
  • 如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性

注意

  • 如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这店不满足的话,分析结果的准确性就无法保证
  • 这单也是导致GC进行时必须 “Stop The World” 的一个重要原因。即使是号称(几乎)不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的

对象的finalization机制

概述

  • Java语言提供了对象终止(finalization)机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑
  • 当垃圾收集器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个 对象的finalize()方法
  • finalize()方法允许在子类中重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等
  • 永远不要主动调用某个对象的finalize()方法,应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:
    • 在finalize()时可能会导致对象复活
    • finalize()方法的执行时间是没有保障的,它完全有GC线程决定,极端情况下,若不发生GC,则finalize()没有执行的机会
    • 一个糟糕的finalize()会严重的影响GC的性能
  • 由于finalize()方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态
  • 如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象已经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。但事实上, 也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”的阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活自己”,如果这样,那么对于它的回收就是不合理的,为此,定义虚拟机中的对象可能的三种状态,如下:
    • **可触及的:**从根节点开始,可以到达这个对象
    • **可复活的:**对象的所有引用都被释放,但是独享有可能在finalize()中复活
    • **不可触及的:**对象的finalize()被嗲用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次
  • 以上三种状态中,是由于finalize()方法的存在,进行的区分。只有在对象不可触及时才可以被回收

具体过程

判断一个对象objA是否可回收,至少姚经理两次标记过程:

  1. 如果对象objA到 GC Roots 没有引用链,则进行第一次标记
  2. 如果筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法
    1. 如果对象objA没有重写finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA被判定为不可触及的
    2. 如果对象objA重写了finalize()方法,且还未执行过,那么objA会被插入到F-Queue队列中,有一个虚拟机自动创建的、低优先级的Finalizer线程触发其finalize()方法执行
    3. finalize()方法是对象脱逃死亡的最后机会,稍后GC会对F-Queue队列中的对象进行第二次标记。如果objA在finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA会被移出“即将回收”集合。之后对象再次出现没有引用存在的情况。在这种情况下,finalize()方法不会被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的finalize()方法只会被调用一次

清除阶段:标记 - 清除(Mark - Sweep)算法

背景

标记-清除算法是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并应用于lisp语言

执行过程

当堆中的有效内存空间被耗尽的时候,就会停止整个程序(stop the world),然后进行两项工作,第一项是标记,第二项则是清楚

  • 标记:Collector从引用的根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的Header中记录为可达对象
  • 清除:Collector对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收

缺点

  • 效率不太高
  • 在进行GC时,需要停止整个程序,导致用户体验差
  • 这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片。需要维护一个空闲列表

注意:何为清除?

  • 这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清楚地对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够用,如果够,则存放

清除阶段:幅值算法

背景

为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,M.L.Minsky于1963年发表了著名的论文,“使用双存储区的Lisp语言垃圾收集器CA LISP Garbage Collector Algorithm Using Serial Secondary Storage”。其在论文中描述的算法被人们称为幅值(Copying)算法

核心思想

将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存角色,最后完成垃圾回收

优点

  • 没有标记和清除过程,实现简单,运行高效
  • 幅值过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题

缺点

  • 此算法的缺点也很明显,就是需要两倍的内存空间
  • 对于G1这种分拆成为大连region的GC,幅值而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小
  • 除非系统中的垃圾对象非常多,复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,或者说非常低才行

应用场景

在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70~99%的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代

清楚阶段:标记 - 压缩(或标记-整理、Mark - Compact)算法

背景

幅值算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年垃圾回收的特性,需要使用其他的算法

标记-清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后哈辉产生内存碎片,所以JVM的设计者需要在此基础上进行修改。标记-压缩算法由此诞生

执行过程

  • 第一阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用的对象
  • 第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放
  • 之后清除边界外的所有空间

优点

  • 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可
  • 消除了复制算法中,内存减半的高额代价

缺点

  • 从效率上来说,标记-整理算法是要低于复制算法的
  • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址
  • 移动过程中,需要全称暂停用户应用程序,即STW

小结

效率上来说,复制算法是比较不错的,但是却浪费了太多的内存

为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说跟平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段

分代收集算法

Q:难道就没有一种最好的算法吗?

A:无,没有最好的算法,只有最合适的算法


前面所有这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生

分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高收集效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Seesion对象、线程、Socket链接,这类对象跟语无直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,,这些对象生命周期会比较短,比如:String对象,由于其不可变得特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只使用一次即可回收


目前几乎所有的GC都是采用分代收集(Generational Collecting)算法执行垃圾回收的

在HotSpot中,基于分代的概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点

  • 年轻代:
    • 特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短,存活率低,回收频繁
    • 这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率之和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过HotSpot中的两个Survivor区的设计得到缓解
  • 老年代:
    • 特点:区域较大,对象生命周期较长,存活率高,回收不及年轻代频繁
    • 这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现
      • Mark阶段的开销与存活对象的数量成正比
      • Sweep阶段的开销与所管理区域的大小成正比
      • Compact阶段的开销与存活对象的数据成正比

以HotSpot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器作为补偿措施;当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理

分代思想被现有的虚拟机刚放使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代

增量收集算法

上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种Stop the World的状态。在Stop the World状态下,应用程序所以的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生

基本思想

如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成

总的来说,增量收集算法的基础仍然是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作

缺点

使用这种方法,由于在垃圾回收过程中,间接性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降

分区算法

一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间也越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理的回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿

分代算法将按照对象的生命周期长短划分为两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间

每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间